jueves, 2 de febrero de 2023

"EL TROMPO MÁGICO": CHILENOS PROPONEN VIDEOJUEGOS PARA LA EDUCACIÓN DE LOS NIÑOS

Buscan entregar herramientas educativas a alumnos a través de dinámicas distintas.




Games es el nombre de un grupo de chilenos que han llegado para transformar la manera en que se suele educar a los niños, esto pretenden hacerlo a través de videojuegos. 

Para ello han diseñado el proyecto "El Trompo Mágico", una serie de videojuegos educativos cortos para aprender directamente en la sala de clases, basados en el currículum escolar. De esta manera los alumnos vivirán una verdadera experiencia de gamificaciÓn y aprendizaje. 

La idea surgió luego de que la pandemia cambiara la forma en que los niños aprendían, de hecho, los establecimientos educacionales han tenido que incorporar educación a distancia, gastando recursos en busca de herramientas y contenidos atractivos. 

El concepto que rige a "El Trompo Mágico" es transformar el videojuego en un recurso educativo. Para ello, han diseñado algunos que serán verdaderas herramientas y recursos de aprendizaje que motiven, entretengan y hagan protagonista a los estudiantes de su aprendizaje, en un contexto donde esto es cada vez más difícil y un enorme desafío para los colegios y los docentes. 

Uno de los creadores, Francisco Piriz, indicó que "es una herramienta esencial para los docentes que quieran innovar y motivar a sus estudiantes a aprender jugando, de manera lúdica y entretenida. Jugando videojuegos, creemos que los estudiantes podrán aprender de una manera mucho más profunda y significativa, y los docentes podrán recibir los resultados de sus estudiantes en tiempo real, transformando al videojuego en un recurso de aprendizaje efectivo". 

El Trompo Mágico no es un simple videojuego: es una plataforma y App SaaS (software as a service), que permite a docentes y estudiantes no solo acceder a los videojuegos, sino que interactuar, recibir información y mucho más. El objetivo que busca es doble: ofrecer juegos atractivos y entretenidos, y junto a ello, que la plataforma pueda reportarle al docente los resultados obtenidos por sus estudiantes al jugar, para así ir mejorando la enseñanza de los contenidos relacionados en la sala de clases.

Fuente: Emol.com

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Fuente: El Mercurio